Играйте в длинные и короткие нарды на NardyClub!
Гибкая настройка конвенций игры, сервисных функций!!
Принимайте участие в турнирах !!
Ошибка в запросе:
Table './db_nardy/tbl_bot' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed
Играйте в длинные и короткие нарды на NardyClub!
Гибкая настройка конвенций игры, сервисных функций!!
Принимайте участие в турнирах !!
Перемещение одной из двух шашек, находящихся на одном пункте.
Перемещение шашек, после которого освобождаются пункты, закрытые игроком в своем доме.
Защитить шашку, переместив на этот же пункт свою другую шашку.
Основной период в игре короткие нарды, начинающийся после дебютных бросков и заканчивающийся, когда один из игроков начнет вывод своих шашек с доски.
Агрессивный ход игрока в ситуации, когда есть возможность сделать более рискованный ход, но в тоже время и менее полезный.
Заключительный период игры, во время которого происходи вывод шашек с игровой доски.
Вывести шашку с игровой доски, в результате хода на выпавшее число пунктов.
Период игры, в течение которого игроки непрерывно наносят друг другу удары.
Придерживаться такого расположения шашек, чтобы была возможность использовать невыгодные комбинации на одном участке игровой доски, и не быть вынужденным использовать эти комбинации на другом участке.
Отказаться принять предложенное соперником удвоение ставки и, соответственно, стать обладателем дабл-куба. Правила игры в нарды в таком случае гласят, что игрок, отказавшийся удвоить ставку, проиграл партию. При этом проигранными считаются такое количество очков, которое стояло на дабл-кубе до предложения об удвоении ставки.
Пункт № 13 для игрока и пункт №12 для его соперника. При игре в короткие нарды расстановка определяет нахождение на этом пункте пяти шашек игрока.
Принадлежность для игры в нарды. Стакан применяют для перемешивания кубиков перед броском.
Момент, в котором после предложения об удвоении ставок, игрок, находящийся в безнадежной ситуации принимает это предложение.
Игровая стратегия, основанная на быстром продвижении своих шашек (гонка).
Шашка, которая может достичь определенного пункта или блота.