Играйте в длинные и короткие нарды на NardyClub!

Гибкая настройка конвенций игры, сервисных функций!!
Принимайте участие в турнирах !!

Начать игру

Официальные правила коротких нард на NardyClub

  1. Термины и определения
    В приведенных правилах используются следующие термины и определения:
    Бар - центральная часть доски между игровыми полями, на которой располагаются выбитые шашки.
    Ставка - денежный эквивалент выигрыша партии одним очком. Определяется игроком, который создает стол. Ставка не может больше суммы средств, находящихся на счету игрока.
    Лимит - ограничение максимально возможной суммы денег, которые игрок может выиграть или проиграть за одну партию. Лимит не может быть больше величины средств, находящихся на счету игрока. В серии игр лимит равен ставке.
    Даве - удвоение ставки. Если параметр «кубик Даве» включен, Вы или Ваш соперник можете предложить удвоение ставки. Чтобы сделать это, достаточно непосредственно перед своим ходом (до выброса зар), кликнуть по кубику Даве, расположенному слева на игральной доске, предварительно отключив функцию «Автобросок». Отказ от удвоения ставок влечет за собой проигрыш, тогда как принятие – делает игрока обладателем кубика Даве и увеличивает первоначальную ставку в два раза. И следующее предложение об удвоении может исходить только от него. Кубик Даве имеет грани с цифрами: 64 (первоначальное положение – единичная ставка), 2, 4, 8, 16, 32. (использование в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
    Марс - окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй игрок не вывел ни одной. При этом выигравший игрок получает двойной размер ставки (которая сложилась к моменту окончания партии) и в его личный рейтинг добавляется 2 очка.
    Кокс - окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй не снял ни одной, но, кроме того, одна или несколько его шашек находятся в доме или на баре противника. При этом выигравший игрок получает тройной размер ставки (которая сложилась к моменту окончания партии), а в его личный рейтинг добавляется 3 очка.
    Правило Якоби - используется в одиночной игре по предварительной договоренности игроков. Согласно правилу, Марс и Кокс считаются, как 1 очко, при условии, что в процессе игры не был использован кубик Даве (использование Даве, Правила Якоби и т.п. в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
    Авто-дабл - в случае, если при первом выбросе зар выпадают одинаковые значения, то ставка удваивается. Максимальное значение таких удвоений – 3 (использование в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
    Бивер - встречное удвоение. Если соперник предложил Вам Даве, Вы можете использовать встречное удвоение – Бивер. При этом кубик Даве переходит к игроку, объявившему Бивер, а ставка до первого предложения удвоения - учетверяется. Отказ от встречного удвоения ведет к проигрышу соперником двойного количества очков (использование в игре Бивера определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
    Блот - пункт, на котором находится одна шашка противника.
  2. Начальная позиция и цель игры
    1. После принятия приглашения в игру, перед Вами откроется доска, состоящая из двух частей, с пронумерованными 24-мя пунктами.
    2. На доске находятся по 15 шашек у каждого из соперников, в приведенном примере - белого и коричневого цвета.
    3. Нумерация пунктов своя для каждого из играющих. Пункты 1-6 и 7-12 соответственно Ваш «дом» и Ваш «двор», тогда как пункты 18-24 и 13-8 - «дом» и «двор» соперника.
    4. Расстановка шашек всегда одинакова: 2 шашки на 24 пункте, 5 шашек на 13 пункте, 3 шашки на 8-ом и 5 на 6 пункте.
    5. Цель – делая ход за ходом, переместить шашки в свой «дом», после чего вывести их за пределы игральной доски.
  3. Жребий и движение шашек
    1. Белые шашки всегда движутся по часовой стрелке от п.1 к п.24. Коричневые шашки всегда движутся против часовой стрелки от п.24 к п.1.
    2. Первый выброс зар определяет, кто из игроков сделает первый ход. На экране появляются две зары, по одной от каждой из играющих сторон, кубик с наибольшим числом дает преимущество первого хода. Если на двух зарах числа одинаковые, выброс повторяется (*при включенном параметре «автобросок» ставка игры удваивается).
    3. Числа обеих зар при первом выбросе также определяют числа первого хода. Если комбинация зар 3:5, то игрок, делающий первый ход, может передвинуть шашки на 3, 5 или 8 пунктов.
    4. Все шашки движутся только вперед и в соответствующем каждому игроку направлении. Ход назад невозможен.
    5. Передвинуть свою шашку можно только на тот пункт, где либо нет шашек противника, либо этот пункт занят одной шашкой противника (блот). Игрок может ставить на занятый своей шашкой пункт любое количество своих шашек.
    6. Игрок обязан совершить ход ровно на те числа (число), которые показывают зары. Если при выбросе костей вы видите числа 2 и 5, соответственно, ход может осуществляться на 2 и 5 пунктов двумя шашками или на 7 пунктов одной шашкой.
    7. Если зары показывают одинаковые числа (дубль), вы можете совершить 4 хода на выпавшее число пунктов.
  4. Побитие шашек и ввод шашек в игру
    1. Шашка противоположного цвета, становясь на блот, бьет шашку противника.
    2. Побитая шашка отправляется на бар и должна быть возвращена на доску. Игрок, у которого есть шашки на баре, не имеет права двигать другие свои шашки, пока не введет шашку с бара в игру.
    3. Шашка, находящаяся на баре, вводится в игру на пункт, соответствующий значению зар. Если пункты, на которые можно вывести шашку с бара, заняты двумя или более шашками противника, игрок пропускает ход.
    4. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек (находящихся на баре), но не все, он должен вернуть в игру все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, ранее неиспользованные значения зар можно использовать для обычного перемещения шашки, которую вы только что ввели, либо для любой другой шашки.
  5. Вывод шашек и результат игры
    1. Когда игрок завел все свои шашки в свой дом, он должен вывести их за пределы доски.
    2. Снимаются (выводятся) шашки по принципу ходов: выбрасываются зары, после чего шашки снимаются с тех пунктов, числа которых указаны на зарах.
    3. Игрок имеет право перемещать свои шашки внутри дома, если позволяют значения зар, т.е. можно переместить шашки с большего пункта на меньший. Можно снять шашку с меньшего пункта, если на нужном (или большем) пункте шашек нет. Т.е. если выпала 4, а на 6,5 и 4 пунктах шашек уже нет, то нужно выбрасывать шашку с 3-го пункта.
    4. В стадии выбрасывания шашек, все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита противником в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, и только потом продолжить выброс шашек.
    5. Побеждает тот, кто первым выводит свои шашки за пределы доски.
    6. Результат партии определяется, исходя из ставки (количества очков), которая сложилась на момент окончания, с учетом Автоброска и удвоения (параметров, которые могут измениться в ходе игры). Эта ставка может быть увеличена в два раза или в три раза, если игрок выиграл марсом или коксом соответственно (с учетом правила Якоби). При этом, максимальная сумма как выигрыша, так соответственно, и проигрыша, ограничена лимитом, установленным создателем стола.
    7. Результат серии игр (до определенного количества побед в одиночных играх) – это всегда выигрыш ставки, оговоренной при создании стола (при этом лимит всегда равен ставке).
    8. Если у игрока заканчивается время, отведенное на игру, то ему засчитывается поражение коксом (три очка – тройная ставка)

Rambler's Top100
           
Вверх